PG会馆 · 品牌概况

把找入口这件事,做成每天都能用的目录

第一次来,您可能只想知道某个游戏类型从哪进;每天回访,您更在意昨天看到的厂商条目有没有更新。PG会馆从这两种处境出发,把分类导航、厂商列表和版本信息放在同一条路径上,让每一次点选都少绕一步。

在PG会馆,入口比内容数量更重要。首页第一屏留给两个动作:先按分类找,再按厂商筛。您不需要先读说明,也不需要记住站内结构,看到标签就能开始。想确认某条产品线处于什么状态,再往产品线目录里看稳定版时间轴。

如果您正在判断要不要长期使用,下面这些具体做法比一句“值得信赖”更有用:三次改版各解决了什么,九个人的小组怎样分工,一条厂商信息要过哪四道关,以及遇到问题时去哪里找人。

THREE REVISIONS

三次改版,每次只解决一个绕路的地方

从一张按字母排的目录,到能在手机上直接筛厂商,三版之间隔着的不是功能数量,而是访客少走的那几步。

三段并行轨道由虚线连接,末端节点以暖色光点收束,表达从静态目录到引导上线的推进关系
三段轨道对应三个版本阶段,节点处的暖色标记,是那一版真正被用起来的入口。
  1. V1 静态目录:先让入口存在 按名称与品类平铺 · 能查,但不好按类型找

    最早的一版只有一张按名称和品类平铺的静态目录。它能回答“这里有没有”,却回答不了“我想找某一类游戏,该从哪一行开始”。那一版的取舍很直接:先把入口摆出来,再谈怎么摆得更顺手。

  2. V2 分类检索:让类型成为第一条线索 12 个一级分类 · 76 个二级标签 · 列表跟着缩小

    第二版加上分类标签和检索框,把游戏类型拆成 12 个一级分类、76 个二级标签。访客不用再从头翻到尾,点中一个类型,右侧列表就跟着缩小范围。分类维护这条线也是从这一版开始固定下来。

  3. V3 引导上线:第一次来也知道下一步点哪 注册、验证、选择入口、进站 · 移动端同步适配

    第三版把新访客引导做成四步:注册、验证、选择入口、进站。移动端另有一套列表视图,筛选标签可以横向滑动,触控区不小于 44 像素。本年度完成全量上线后,第一次进站的人不用再猜下一步该点哪里。

THE TEAM

九个人,三条线,各自对一件事负责

分类维护、厂商更新、版本发布三条线并排走,交汇在您看到的那张卡片和那条时间轴上。

01 / 分类维护

让每个标签都有该去的位置

12 个一级分类、76 个二级标签,由这条线负责日常增补与归位。新游戏类型出现时,先判断它该挂在哪个一级分类下,避免您点进去才发现放错了抽屉。

02 / 厂商更新

260 家厂商,卡片上的信息要能用

260 家厂商条目的产品线、支持语言、上线状态和最近检查日期,由这条线照看。您在卡片上看到的语言标注,是每次检查后留下来的结果,不是照抄一遍就结束。

03 / 版本发布

把更新做成看得见的节奏

稳定版产品线页面按时间轴排列,当前信息同步至 6 月。站内索引每两周补录一次,全年约 26 期,按季度归档,过去 8 个季度的变化都能回看。

三条平行轨道上的圆形节点,以深浅不同的蓝与青色区分分类维护、厂商更新与版本发布三项职能,无人物
三条职能线并排推进,节点是各自需要交付的日常动作。

FOUR CHECKS

一条厂商信息,四个位置都要对得上

您点开一张厂商卡片,看到的是名称、产品线、语言支持和链接状态。四项里有一项过不去,这条信息就不会被摆到前面。

  1. 01

    名称

    同名或近名容易混淆,卡片上写清楚全称与常用简称,搜索时能一眼认准,不会点进另一个同名条目。

  2. 02

    产品线

    属于哪条产品线、有没有建立稳定版页面,都要写明白。14 个合作品类中,已有 8 个品类建立了稳定版产品线页面。

  3. 03

    语言支持

    支持哪些语言直接写在卡片正面。您不用先进站再猜界面能不能看懂,选之前就能把范围缩小。

  4. 04

    链接可达性

    点得开才算数。打不开的链接会被替换或撤下,避免您按图索骥却停在半路。

抽象河道与桥梁线条交错的城市剪影,冷调单色,局部暖色高光

TIANJIN

在天津,把目录当成一件长期的事

PG会馆的内容运营与备案主体在天津。分类标签的增补、厂商卡片的更新、版本时间轴的发布,日常都在这里完成。需要反馈某条厂商信息、询问品牌合作,或者确认站点归属,可以直接写信或来电。

工作日 9:00–18:00 内回复;品牌与商务合作,请在邮件标题写明“PG会馆合作”。

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